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[ data_point ]

[ 2019 ]


[ abstract ]

“data_point” nació a partir de la investigación del comportamiento de diferentes sistemas naturales junto con el análisis de imagen traducido a geometrías y valores numéricos. Durante la instalación de la obra, la alimentación o input que daba inicio a la conducta de la obra de dicho sistema sucedía a través del sensado del espacio en sala. En el traspaso de información había una búsqueda de patrones y acciones a tomar por parte de la obra, determinadas por el entorno que la rodeaba. Entonces, comencé a reflexionar más direccionalmente sobre los datos numéricos, su naturaleza y posibles traducciones.

La obra instalada daba visualidad a la manipulación de datos en tiempo real, puede pensarse como una estructura o sistema total que funcionaba tanto para el análisis de las geometrías que sucedían en el entorno de la instalacion, como tambien de pantalla para la visualización de pensamientos y acciones del humano que trata de entender a la naturaleza desde la numeralización.

El proyecto “data_point” consistió en una instalación interactiva conformada por una estructura geométrica de caños pvc y elásticos y un dispositivo electrónico cuya función era sensar continuamente al espacio y a los espectadores. La información recolectada modificaba la estructura por medio de tensores movidos gracias al actuar de un motor. A su vez la información ingresaba como coordenadas a un software que generaba en tiempo real una malla digital que era exhibida en sala y en una web en simultáneo.

En este proyecto es clave la utilización del dato numérico como conector de diferentes espacios, por un lado el espacio físico, su estructura, su movimiento, a este se sumaba su espacio contextual (sensado) y por otro lado el espacio virtual que conectaba en tiempo real los datos recogidos por medio de un servidor en internet

En el espacio físico estaba el movimiento de la estructura y en el virtual la visualidad de la estructura generada por los datos. Dicha conexión entre los espacios sucedía mediante la utilización de un lenguaje de programación compatible con el utilizado para las placas electrónicas que movían los motores y con la traducción de los datos enviados por sensores y también con el lenguaje de programación compilado en internet.


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